俄罗斯方块关于这款标志性视频游戏的所有信息

文档创建者:通往俄罗斯
浏览次数:53
最后更新:2025-03-06

打开点火开关,启动右转向灯三次,打开前大灯两次,接合离合器五次,将转速提高到 3000 转,最后按住仪表板上的左调节按钮。"仅仅 "13 次操作--您就可以在 "GAZelle NEXT "面包车的车载电脑上玩 "俄罗斯方块"......
    带有 "俄罗斯方块 "的 "GAZelle "面包车早在 2016 年就已发布;在游戏诞生的 39 年里,它已被集成到所有可能的电器中,包括洗衣机甚至汽车。

"俄罗斯方块 "是世界上最受欢迎的游戏之一。目前还没有统一和确认的销售数据,统计方法也不尽相同。但这款游戏经常跻身各种 "史上最受欢迎游戏 "排行榜的前三名,只是偶尔会让位于《我的世界》(2.38 亿份)和《侠盗猎车手 5》(1.75 亿份)。
根据《俄罗斯方块》制作者的统计,如果我们考虑到多平台版本,那么自 1984 年以来,这款游戏的销量已超过 5.2 亿份。这使它以巨大的优势位居第一。但是,关键还不在于销量--《俄罗斯方块》可以在其官方网站和其他数百个地方免费玩到。
俄罗斯歌曲《科罗布什卡》(Korobushka)是这款游戏的原声带,在世界上与《俄罗斯方块》紧密相关。甚至没有人记得,实际上,这首歌的歌词借用了尼古拉-涅克拉索夫(Nikolay Nekrasov)写于 19 世纪的诗歌《Korobeiniki》。顺便说一句,'俄罗斯方块公司'拥有《科罗布什卡》的改编权已经有十多年了。

Alexey Makarenkov. '俄罗斯方块'是如何征服世界的?俄罗斯方块 "是一款简单的益智游戏,规则简单但有趣,非常有活力,"视频游戏博主 Alexey Makarenkov 解释道。"只需几秒钟就能学会游戏的逻辑。开始玩很容易,但要成为高手却很难。同时,游戏的进展曲线非常平滑。这款游戏是永恒的。就像国际象棋、跳棋和其他逻辑游戏一样。"

《Tetris》的创作历史


2013年的Alexey Pajitnov。 《Tetris》由苏联程序员Alexey Pajitnov于1984年设计。20 世纪 80 年代,他在苏联科学院计算中心工作,在一台 Electronika 60 计算机上研究语音识别。
当时,数学益智游戏 "五子棋 "在莫斯科非常流行。晚上,帕吉特诺夫决定将这种实体游戏数字化,以便在工作之余休息。
四四方方的瓷砖--"tetrominoes"--会在屏幕上的游戏场地上倒下。这就是 "俄罗斯方块 "名称的由来:"tetra"(希腊语中的 "四")与网球(帕吉特诺夫最喜欢的运动)的结合。该游戏的第一个版本没有关卡和积分,但作者在几个星期里一直在玩他的作品。俄罗斯方块》不仅要感谢帕吉特诺夫。他的同事、程序员德米特里-帕夫洛夫斯基(Dmitry Pavlovsky)也对这款游戏产生了兴趣,并让阿列克谢认识了一位名叫瓦迪姆-格拉西莫夫(Vadim Gerasimov)的苏联科学院年轻学员。后者将 "俄罗斯方块 "移植到了 IBM PC 上,然后与帕吉特诺夫一起为游戏添加了计点和声音。
不过,帕吉特诺夫被认为是这款游戏的唯一创造者:格拉西莫夫当时只有16岁,他被要求签署一份协议,拒绝接受游戏的所有权利,他的名字也被从所有文件中抹去。格拉西莫夫、帕夫洛夫斯基和帕吉特诺夫现在都在海外生活和工作。帕吉特诺夫不接受俄罗斯媒体的采访,而格拉西莫夫也不与外界联系。

俄罗斯方块是冷战的工具

帕吉特诺夫梦想着让 "俄罗斯方块 "享誉全球。但是,苏联政府进行了干预:负责苏联软件进出口的垄断公司 "Elektronorgtechnica"(或称 "Elorg")夺取了所有权。

英国公司 "Andromeda Software "的所有者罗伯特-斯坦恩当时正在莫斯科访问,负责软件业务,他并不知道这一情况。他亲自与帕吉特诺夫洽谈购买这款前景看好的游戏,并从他那里得到了一份游戏拷贝。斯坦因立即向英国 "Mirrorsoft"(及其美国子公司 "Spectrum Holobyte")的合作伙伴提供了《俄罗斯方块》。
这件事很快就浮出了水面--美国哥伦比亚广播公司的记者对这款来自 "铁幕背后 "的游戏产生了浓厚的兴趣,采访了帕吉特诺夫。冷战期间,斯坦因再次前往苏联谈判,但遭到拒绝。
与此同时,美国人已经准备好了 "俄罗斯方块 "的个人电脑版本,并在其中加入了一系列苏联的元素:红色、圣巴西尔大教堂、俄罗斯民谣背景音乐、游戏名称中的锤子和镰刀而不是字母 "S"......随后,这款游戏于1989年在美国上市。关于这款游戏的谣言传遍了整个美国--说它是克格勃的秘密武器,可以瘫痪西方经济。每个有电脑的人都在玩 "俄罗斯方块",包括在工作时间。

此时,日本的任天堂公司也加入了《俄罗斯方块》的争夺战。由于不知道真正的版权拥有者,该公司从其他非法拥有者那里获得了这款几乎是盗版的游戏,并发行了其版本的 NES 游戏机盒式磁带(由于盗版克隆了名为 "Dendi "的游戏机,NES 游戏机在后苏联地区非常有名),发行量达 200 万份。

任天堂的成功和 "俄罗斯方块公司 "的出现

1989 年,一家名为 "防弹软件 "的日本小公司的总裁亨克-罗杰斯(Henk Rogers)正是带着其中一个游戏盒来到莫斯科的。他是应任天堂的要求来到苏联的,目的是与 "Elorg "谈判正式购买日本新掌上游戏机 "Game Boy "的版权。苏联官员最终同意了。

任天堂游戏机 "俄罗斯方块 "的封面。 "Game Boy "游戏机卖出了 3000 多万台。仅 "俄罗斯方块 "一款游戏就为任天堂赚取了 30 多亿美元。在《俄罗斯方块》近 40 年的历史中,任天堂共售出 4300 多万份游戏。为了争夺在各种平台上发布《俄罗斯方块》版本的权利,日本、美国和英国的多家公司同时打起了官司。



2023年3月15日,在得克萨斯州奥斯汀派拉蒙剧院举行的2023 SXSW会议和节庆活动上,亨克-罗杰斯、阿列克谢-帕金托夫在 "俄罗斯方块 "全球首映的问答环节中上台。 直到1996年,帕金托夫还没有从他的创作中得到一分钱。直到最初的许可到期,他才开始收到相当微薄的版税。当时,移居美国的帕金托夫与罗杰斯一起创办了 "俄罗斯方块公司"。2000 年代,该公司开始争夺版权,要求从各种平台上删除盗版和 "俄罗斯方块 "克隆版。同一家 "Elorg "公司(苏联解体后已私有化)于 2005 年被 "俄罗斯方块公司 "以 1500 万美元的价格收购。

"俄罗斯方块效应"


康斯坦丁-萨赫诺夫。 "Vengeance Games "工作室创始人康斯坦丁-萨赫诺夫(Konstantin Sakhnov)认为,"俄罗斯方块 "是一款独一无二的产品--这也是因为它是由一名苏联程序员创作的,当时视频游戏还是一种新鲜事物。
"'gamedev'(游戏开发过程--编辑器)的首次大规模成功始于美国游戏《太空侵略者》(1971 年)和日本游戏《吃豆人》(1972 年)。这对苏联消费者来说尤其新鲜。他们只在街机和掌上游戏机上看到过《战舰》和《Nu Pogodi!》("好吧,你等着!")等游戏。因此,阿列克谢-帕吉特诺夫背后并没有美国和日本开发商开始出现的这一游戏开发流派。"

根据萨赫诺夫的说法,《俄罗斯方块》是完美平衡的典范:游戏中的每样东西都有自己的位置,每个元素都为整体体验服务。com"> 顺便说一下,Tetris 是心理学研究最多的游戏。加利福尼亚大学的科学家甚至研究了所谓的 "俄罗斯方块效应"。他们了解到,玩过'俄罗斯方块'的病人,即使患有健忘症,也会在入睡前看到漂浮的瓷砖,并有下单的冲动。
"不仅仅是瓷砖,任何长时间漂浮在你面前的东西都会在你眼前浮现,'俄罗斯方块'并不是唯一的诱因,"心理治疗师兼医学博士列夫-佩雷佐金解释道。
无独有偶,在电视动画片《辛普森一家》(The Simpsons)的某一集中,霍默把他的东西像'五子棋'的瓷砖一样装进汽车后备箱,顺便说一句,当时播放的是《科罗布什卡》(Korobushka)。

本帖子中包含更多资源

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册

x
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则